← Усі курси
Курс · 3D

3D-Майстерня: моделювання для ігор

Безкоштовний гурток 3D-моделювання для молоді Конотопа: персонажі, предмети й світи для ігор у Blender — від першого об’єкта до власного портфоліо й AR-вітрини.

Учасники гуртка «3D-Майстерня» розбирають свою першу модель у Blender.
Тривалість
2026–2027 навч. рік
Старт
15 Вересня, 2026
Вартість
Безкоштовно
Місць
Активний
Про

Гурток діє в межах проєкту «Коло друзів» Благодійного фонду «Відень» та Класичного фахового коледжу СумДУ за підтримки Welthaus Graz.

«3D-Майстерня» — гурток полігонального моделювання та 3D-друку. Цього року в центрі — персонажі, предмети й світи для ігор: учимося бачити прості форми в будь-якому об’єкті, розкладати складне на прості частини й збирати з них власні моделі. Далі — колір і текстури, робота за референсами, підготовка моделі до ігрового рушія й показ готових робіт навіть на телефоні, у доповненій реальності. 3D-друк лишається фінальним кроком для найкращих проєктів.

Для кого

Для всієї молоді Конотопа від 15 до 35 років. Досвід не потрібен: якщо вже пробували моделювати, отримаєте складніші виклики. Працюємо в Blender — безкоштовній програмі, яка запускається на звичайному комп’ютері.

Як проходять заняття

  • Кожен блок закінчується реальним результатом, який можна показати.
  • Кожен працює над власною ідеєю: персонаж, транспорт, будівля — що цікаво.
  • Пропустили заняття — продовжуєте з проміжної версії, а не з нуля.
  • Наприкінці року — виставка й демо-день готових проєктів.

Як долучитися

Участь безкоштовна. Напишіть на itcluster@konotop.info або зателефонуйте: +38 096 699 03 85 — розповімо про розклад і додамо до групи гуртка. Матеріали й вправи — на сайті гуртка: letzik.github.io/3d-maisternya.

Організатори та підтримка

Гурток діє в межах проєкту «Коло друзів» Благодійного фонду «Відень» та Класичного фахового коледжу СумДУ за підтримки Welthaus Graz. Місце проведення — Класичний фаховий коледж СумДУ. Керівник гуртка — Олексій Бойченко.

Програма
01
Перший об’єкт за одне заняття
2 заняття
02
Розширений інструментарій і деталізація
2–3 заняття
03
Моделювання за референсами
3–4 заняття
04
Топологія та ретопологія
2–3 заняття
05
Свій ігровий об’єкт — флагманський проєкт
4–5 занять
06
Рігінг
2–3 заняття
07
Підготовка моделі під ігровий рушій
2–3 заняття
08
AR-вітрина без спецобладнання
2 заняття
09
Фінальний проєкт і портфоліо-сторінка
фінал року
Після курсу
  • Бачите прості форми в будь-якому об’єкті й збираєте з них власні 3D-моделі.
  • Моделюєте за референсами з чистою топологією.
  • Готуєте модель до ігрового рушія (Unity, Unreal, Godot) і робите простий риг.
  • Показуєте роботи в AR прямо з телефона й маєте власну портфоліо-сторінку.
Кому підійде
Молодь Конотопа 15–35 Без досвіду Студенти коледжу